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藤川真一について


初代モバツイ開発者
想創社再創業 / KMD博士課程
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August 12, 2005

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Flash Communication Serverから配信するFlash Videoの売り文句に再生開始までの待ち時間(バッファリング)が少ないというメリットがよく言われている。

しかし、Windows Mediaも、Windows Media Player9以上で、Windows Server 2003に搭載されているWindows Media Service9のファストスタートという機能を使うと、めちゃめちゃ再生が早い。

300kbpsぐらいの動画なら、ちゃんと帯域と配信環境が揃ってれば(配信側は、ちゃんとした動画ホスティング業者を使えば問題ない)、1秒ぐらいで再生開始される。

コンテンツ頭出しのテストしてて、そのレスポンスの速さに関心したので思わず書き込み。

Helix ServerのTurbo Playも同様の仕組みで、この辺の改善は遠い昔に既に行われているのにFlash Videoだけが再生開始が早いというのがまかり通ってるのが、かなり謎だったりする。

CDNでキャッシュサーバに何を使ってるか?によってはできないケースもあるのかもしれないし、確かに余った帯域を使ってデータを送るという富豪的な手を使っているので、プロトコルそのものが軽量らしいFlash Videoとは違うといえば違うのかもしれないが、明らかにクライアント側のブロードバンド環境の方が圧倒的に早い昨今、実質的に差異がないケースが多々あると思うので、その辺は把握しておいたほうが良い。(別にFlash Communication Serverにもバッファリングという状態はある。)

もちろんFlash Videoの魅力を否定するものではないが、Flashが盲目的にOKで、Windows Mediaが再生が遅いとか思われるのが嫌なだけ。

Flash Player8でon2のcodecが載って、Flash Videoもハイエンド志向に脚を踏み入れたら、結局、バッファリングが長くなったりするんでないの?知らんですが。

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